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Bienes Duraderos

Electronic Arts pone rostro al personaje de El Tato para promocionar sus juegos

03 Julio 2009

El Tato, ese personaje que a veces se menciona para comunicar el éxito o fracaso de un evento o convocatoria y que forma parte del acerbo popular español, ya tiene cara. Electronic Arts, con la colaboración de la agencia madrileña Diluvia, ha puesto en marcha una campaña para promocionar algunos de sus videojuegos más exitosos de las últimas temporadas.

En ella, El Tato, un consumidor algo entrado en años, pasa a convertirse en el rey de la consola y a ofrecer a precios más bajos de lo habitual los últimos lanzamientos de la compañía americana.

La campaña, que aparece en prensa, punto de venta, exterior y en un microsite en internet www.vaajugarhastaeltato.com, ha comenzado en los primeros días del mes de julio.

Mercado de los videojuegos

Durante 2008, y según datos de Adese (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento), el consumo de videojuegos alcanzó los 1.432 millones de euros, cifra que supone un descenso del 1,5% en relación al ejercicio anterior. Este dato contrasta con la evolución en Europa que, en su conjunto, registró un crecimiento del 15% hasta superar los 15.000 millones de euros. Por ejemplo, Reino Unido alcanzó los 4.842 millones, un 18% más que en 2007, mientras que en Francia el consumo creció un 18,6%, hasta los 2.944 millones de euros.

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