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Gran Consumo

Mahou juega con la realidad aumentada en el ordenador

14 Junio 2011

La cervecera ha lanzado un juego llamado “Caña Training”, en el que los usuarios deberán aprender a tirar la caña perfecta. La aplicación ha sido desarrollada con tecnología de realidad aumentada.

Mahou juega con la realidad aumentada en el ordenador

Esta aplicación está disponible en el perfil de Facebook de Mahou, que cuenta con más de 98.000 seguidores. Gracias a la tecnología utilizada, los usuarios pueden interactuar con el juego a través de su webcam y practicar su destreza tirando cañas.

Según reza una nota de prensa, gracias a este juego, Mahou quiere recordar “la importancia de servir de manera correcta la cerveza para mantener intacto su cuerpo y sus propiedades”.

Mercado

En 2009 las ventas de cerveza en España registraron un leve repunte del 0,3% hasta los 32.678 hl, gracias a la recuperación del consumo en el último trimestre del año, según datos de Alimarket. Este dato mejora las perspectivas del sector frente al retroceso del 2% sufrido en 2008.

En cuanto al consumo de cerveza per cápita, éste fue de 50,2 litros, lo que representa una caída del 3% respecto al ejercicio anterior y sitúa a España entre los países de la Unión Europea con un consumo más moderado.

Noticia relacionada: Mahou promociona su nueva app escondiendo regalos por Madrid

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