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Internacional

Los usuarios de juegos sociales quieren que las marcas tomen partido

28 Junio 2011

Según un estudio realizado por Saatchi & Saatchi e Ipsos OTX MediaCT, los usuarios de juegos sociales quieren que las marcas utilicen con mayor fuerza este canal, según publica eMarketer.

Los usuarios de juegos sociales quieren que las marcas tomen partido

Una encuesta realizada en mayo a usuarios de internet estadounidenses de entre 18 y 44 años concluye que la mitad de ellos utilizan juegos sociales cada día (54% de hombres frente a 46% de mujeres). En este escenario, los jugadores están abiertos a convivir con las marcas. Un 40% asegura que se trata de la mejor vía para tener conocimiento acerca de los nuevos productos.

Un gran número de jugadores está interesado en los retos online que suponen los juegos con los que emplean su tiempo. Este contexto es visto por el 57% de los encuestados como muy positivo para introducir descuentos, mientras que para el 37% es algo positivo.

Los programas de fidelidad también se han visto reflejados en el trabajo. Un 88% considera que este punto es por lo menos algo positivo.

Un tercio de los jugadores cree que el reconocimiento social por superar retos en juegos es una recompensa escasa. Además, sugieren que es una buena oportunidad para las marcas sumergirse en el patrocinio de estos productos.

Por otro lado, eMarketer augura que los ingresos de este tipo de juegos serán superiores al billón de dólares en Estados Unidos durante 2011.

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