El gasto total ascendio a 196 millones de dólares, cifra que incluye las adquisiciones realizadas en App Store y Google Play (excepto el mercado chino en este caso), no las materializadas a través de Amazon u otras aplicaciones que permiten realizar compras. La cifra, de acuerdo con la información que Sensor Tower da en su blog, incluye un 5,2% de incremento en compras de juegos para móvil y un 66% en los restantes tipos de plicaciones. De todas formas, el gasto en juegos, 158 millones, fue sustancialmente mayor al realizado en otro tipo de plicaciones (38 millones).

La categoría que generó mayor interés en el mercado de aplicaciones es la de Ocio, con un gasto de unos 9,5 millones de dólares y un crecimiento del 98%. Las más populares fueron Netflix y HBO Now.