
Al hilo de su campaña de lanzamiento de la nueva versión de su Volkswagen Polo, la firma creó una realidad narrativa alternativa en la que los usuarios debían ayudar al conductor del Polo a sortear diferentes niveles y pruebas hasta llegar a su destino final, la casa de María. A través de una web ideada para jugar a través de dispositivos móviles, donde de forma colectiva los usuarios construían los escenarios a base de tuits, a la vez que ganaban puntos en las clásicas pruebas intermedias del videojuego (con el padre de la chica como un clásico villano) para completar todas las fases hasta la gran prueba final, descifrar un tuit de 140 caracteres que abriera el corazón de María.
La campaña, que se difundió a través de múltiples medios y acciones, supuso todo un éxito: los participantes de #SuperPoloMission generaron más de 120.000 tuits durante las 12 horas que duró la “partida” colectiva (una media de 65 tuits por usuario) y se generaron más de 200 millones de impactos en la red de microblogging.
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